나만의 정리 노트(11)
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몇일간 글이 부재중....
제 부진함, 게으른 성격 이런 탓도 있겠지만...최근에 감기 몸살이 걸리면서 학원도 쉬어버리는 불상사가 생겨버렸습니다. 글을 안올리게 된 이유는...아픈것 보다는 사실 블로그에 대한 제 관심이 떨어진게 아닌가 싶은데... 꼭 독후감상문을 못적더라도 이렇게 일기 형식으로라도 하나씩 적어야 습관이 될 것같습니다. 내가 그 날에 아르바이트를 하면서 어떤 경험을 했던지, 학원에서 배운내용을 다룬다던지 이런 적을 것들을 놔두고 너무 독 서 감상문에만 치중했던것 같습니다. 하여튼...꾸준히 글을 읽어주시는 분들도 있어서 죄송하다는 말씀을 전하고 싶습니다. 재 정비후에 좋은 글, 모습으로 다시 적어보겠습니다.
2022.08.26 -
10년차 게임 기획자 철학에 대한 나의 생각
게임 기획자의 일은 아이디어를 내놓는것이 아니라, 좋은 아이디어를 골라내는 것입니다. 이 문장에서 저에게 바로 와닿는 감정은 직접 근무해봐야 알겠지만, 아이디어를 내기만 하는 것 뿐만 아니라 그 아이디어들 속에서도 "좋은 아이디어를 골라내는 능력" 또한 잘 키워내는것도 좋은 기획자가 되기 위한 발판 같습니다. 가능한 가장 덜 복잡한 기획이 최고의 기획입니다. 이건 당연하다고 생각했던 부분이 게임 기획자도 물론 만들면서 게임을 하며 테스트를 하겠지만, 결론적으로 기획자들이 플레이하는 게임이 아닌 일반 사람들을 만족시켜야 하는 부분이기 때문에 최대한 많은 사람들이 이해하기 쉽도록 복잡하지 않게 게임을 설계&기획 해야한다고 생각합니다. 혁신은 혁명이 아니라 진화의 과정입니다. 혁신이란, 간단하게 말하면 잘못된..
2022.06.26 -
게임 기획자가 알아두면 좋은것들
지금까지 쓴 글들은 게임기획자가 되기 전에 기본적으로 알아가야 할 상식이나 이론에 대해서 알아보았는데요, 오늘은 좋은 게임 기획자가 되어야 하기 위해 여러 글들을 읽어보고 느낀 점을 써보려고 합니다 나만의 느낀 점 게임이 아닌 어떤 장르 간에 기획자로서의 글은 다른 사람들이 보았을 때 바로 이해가 되도록 써야 하며, 같이 동업을 할 프로그래머, 디자이너, 마케터 등의 사람들이 쉽게 이해가 가도록 해야 합니다. 그러기 위해선 한 문장을 적어도 가독성을 고려하고 깔끔하고 맞춤법도 두 번, 세 번 확인해야 하는 점입니다. 간략하게 기획서라고 글을 짧게 적었다가 피드백을 받아 보았는데요 이렇게 아무것도 모르는 상태에서 글만 조금 적고 피드백을 받았음에도 많은 조언을 얻었습니다. 일단 저의 글이 어떤 목적으로 적..
2022.06.21 -
게임 회사에 지원하기 위한 방법
자 먼저 게임회사에 들어가려면 자신의 어떤 점이 좋은지 자기를 소개할 수 있는 자기소개서가 필요하겠죠? 포트폴리오 = 본인이 작업한 게임 기획서입니다. 이력서 = 본인의 경력, 학력, 기타사항 정리문서입니다. 자기소개서 = 본인의 인생, 성격, 특이사항 정리한 문서입니다. 면접 = 서류심사 통과 후에 담당자와 면접을 진행합니다. (제가 가장 긴장하고 있는 분야이기도 합니다.) 게임 회사 취업하기 위해서 지원방법 게임잡 (gamejob) = 취업준비생뿐만 아니라 현재 일하고 있는 현업분들도 보시는 사이트이다. 게임잡 사이트 (http://www.gamejob.co.kr) 근무 지역 및 복리 후생을 확인하고, 신입이라면 추후 경력제에 더욱 집중해야합니다. 이력서를 제출하기전에 주의해야할 점 신상정보, 학력,..
2022.06.20 -
게임의 기본 로직과 재미이론에 대해서 알아봅시다
제목을 보고 기본 로직이 뭐지? 로직이란, 특별한 작업을 수행하기 위해 준비된 컴퓨터에서 사용되는 원리의 집합이나 시스템을 말합니다. 게임 로직 = 게임의 논리성과 그 구성요소입니다. 게임의 구성요소에는 무엇이 있는가? 1, 규칙 (Rule) 2. 동기 (Motivation) 3. 보상 (Reward) 이 세 가지가 있습니다. 규칙을 먼저 가위바위보를 예시로 들며 설명하겠습니다. 새로운 게임을 만드는 것, 새로운 규칙을 만든다와 같은 의미로 볼 수 있습니다. 가위-바위-보-가위... 순으로 패배 가위, 바위, 보가 동시에 1개 이상 나오면 무승부 누군가 늦게 내면 다시 승부를 겨룸 3번 연속으로 늦게 낸다면, 그 당사자의 패배로 취급합니다. 여기서 일반 플레이어와 기획자의 생각을 알아둬야 합니다 일반 플..
2022.06.18 -
게임에서의 그래픽은 얼마나 중요할까?
게임 내에서 그래픽은 크게 4가지로 분류가 가능합니다. 2D 그래픽, 3D 그래픽, 애니메이션, 이펙트가 있습니다. 2D 그래픽에는 무엇이 있을까? 게임 원화 = 컨셉원화, 일러스트 2D 게임에서는 그 자체가 리소스입니다 캐릭터 컷 안에 사용합니다. 원화 종류 = 캐릭터 원화와 배경 원화로 구분을 합니다. UI 디자인과 아이콘 원화까지 포함입니다. UI란? UI는 사용자가 제품/서비스를 사용할 때, 마주하게 되는 면입니다. 따라서 UI 디자인은 폰트, 컬러, 레이아웃과 같이 사용자가 마주하게 될 시각적인 디자인을 말합니다. DOT 그래픽 = Pixel (픽셀) 이미지를 구성하는 최소 단위의 점입니다. 고전게임에서 주로 볼 수 있는 그래픽입니다. 모델링 = vertex (점) -> 점이 3개가 모여서 생기..
2022.06.17